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以後紀錄室裡會有大家比賽的一些數據,大家可以了解一下這些數據的定義方式,同時也了解這此數值背後所代表的含意。

攻擊數據定義

1.          場次:實際上場的場次數,只要有上場都算。

2.          打席-TPATotal Plate Appearances):只要站上打擊區,就計算一個打席。

3.          打數-ABAt Bats):打席 - 四死球 - 犧牲飛球 - 妨礙打擊。

4.          得分:打者上壘後跑回本壘就算1分。

5.          打點-RBIRuns Batted In):打者擊出球後,只要不是雙殺打(GDP)以及失誤(ERROR),壘上跑者回來得分均算打點。

6.          安打-HHits):打者擊出球後,非守備方之失誤或守備方選擇而安全上壘者,均計安打。

7.          一安-1B(1 Bat):僅上到一壘之安打。

8.          二安-2B(2 Bats):僅上到二壘之安打。

9.          三安-3B(3 Bats):僅上到三壘之安打。

10.      全壘-HRHome Runs):這就不用講了。

11.      雙殺- GDPGround into Double Plays):擊出球時造成壘上跑者跟打者本身出局者為雙殺打。

12.      四壞- BBBases on Balls):四壞球及故意四壞。

13.      三振- SOStrikeouts):打者累積滿3好球時即被三振。

14.      犧牲- SFSacrifice Flies):高飛犧牲打。

15.      打擊率- AVGBatting Average):AVG = H / AB,也就是安打數 / 打數。打擊率是棒球運動中,評量打擊手成績的重要指標。一般而言,職棒選手的打擊率在0.280以上,被認為是一個稱職的打者,0.300以上,則是一個優秀的打者,而打擊率0.400以上,則被認為是一名偉大的打者。

16.      上壘率- OBPOn-base Percentage):OBP = (H + BB) / (AB + BB + SF),也就是(安打 + 四壞) / (打數 + 四壞 + 犧牲)上壘率,是現代棒球最重要的數據之一,代表一個球員能夠上壘而不是出局的能力。

17.      長打率- SLGSlugging Percentage):SLG = TB / AB,也就是壘打數 / 打數。打者每個打席所能推進的壘包數。

18.      壘打數- TBTotal Bases):壘打數 = 一壘安打 × 1 + 二壘安打 × 2 + 三壘安打 × 3 + 全壘打 × 4。壘打數就是一名球員靠自己的打擊能力所佔有的壘數。

19.      攻擊指數- OPSOn-base Plus Slugging Percentage):OPS = OBP + SLG,也就是上壘率 + 長打率。此為評定打者攻擊方面的最簡單數值之一。通常在0.8以上就表示該選手擁有不錯的攻擊能力。0.9以上就屬於頂級的打者,2004年大聯盟也不過28人。

文章參考來源:野橋部落:攻擊數據-名詞定義中文化
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